Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Beda
Początkujący
Dołączył: 14 Sie 2006
Posty: 10
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Rybnik
|
Wysłany: Wto 20:25, 22 Sie 2006 Temat postu: [SPRZEDAM] Rumble pack i pamięć 1MB w jednym do N64 |
|
|
Witam.
Mam do zaoferowania takzwane "dwa w jednym" czyli pamięć 1MB i wibre w jednym opakowaniu do N64.
Chętnych zapraszam na moja aukcję.
[link widoczny dla zalogowanych]
Pozdrawiam
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Lord_Nerevar
Początkujący
Dołączył: 04 Sie 2006
Posty: 41
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Gorzow Wlkp.
|
Wysłany: Wto 21:05, 22 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
pytanie do ciebie : on jest na baterie ?
pytanie do forumowiczów : poziom wibracji w takim combo jest porównywalny z oryginalną vibrą ?
|
|
Powrót do góry |
|
 |
jaruczek
Nintendo Fan
Dołączył: 24 Lip 2006
Posty: 95
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Gorzów Wlkp.
|
Wysłany: Wto 22:20, 22 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
rumble paki z reguly sa na baterie (2x AAA) tylko nieliczne wyszly takie co pobieraja prad z pada
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Beda
Początkujący
Dołączył: 14 Sie 2006
Posty: 10
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Rybnik
|
Wysłany: Śro 5:56, 23 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Witam.
Już zmieniłem opis i dodałem coś o jego bateryjce.
Więc w środku ma zabudowaną bateryjkę taką okrągłą jak z zegarka elektronicznego tylko dużo większą.
Zmierzyłem ją i jej napięcie wynosi 3 Volty.
Czytając post powyżej, to chyba ten mój należy do tych nielicznych które ciągną prąd z pada, bo raczej wątpię, żeby taka bateryjka pociągła ten silniczek z odważniiem w środku.
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Axiomat
Mocny Zawodnik
Dołączył: 02 Lut 2006
Posty: 408
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Koszalin
|
Wysłany: Śro 9:19, 23 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Taka moja mala uwaga co do laczonych wibracji i kart pamieci
Z doswiadczenia wiem ze niektore z gier np. Turok Rage Wars, Duke Nukem Zero Hour (i pewnie jeszcze kilka ktorych sobie aktualnie nie przypominam), maja problem z obsluga takich laczonych urzadzen... Pisane byly domyslnie tak ze wibracje i pamiec sa osobno, dlatego niewykrywaja pamieci a jedynie RumblePak'a... i zadne przelaczniki tego nie zmienia... mam dwa takie stwory i zaden nie jest wykrywany przez powyzsze gry - tylko oryginalny ControlerPak. Jesli ktos mial podobne problemy i udalo mu sie je rozwiazac to chetnie sie zapoznam z podpowiedzia (od razu zaznaczam ze formatowanie karty pamieci nie jest mozliwe - bo karta najzwyczajniej w swiecie nie jest widoczna)
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Beda
Początkujący
Dołączył: 14 Sie 2006
Posty: 10
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Rybnik
|
Wysłany: Śro 20:42, 23 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Ja niestety nie miałem możliwości wyprubować tego rozszerzenia, gdyż nie mam dojścia do N64 :/
Jest wyłacznik wibracji, więc teoretycznie można rozszerzenie włożyć tylko jako karte pamięci, ale tego na 100% nie jestem pewny.
Jedno rozszerzenie już poszło, więc jak dojdzie to będę wiedział jak to sie zachowuje w czasie gry
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Axiomat
Mocny Zawodnik
Dołączył: 02 Lut 2006
Posty: 408
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Koszalin
|
Wysłany: Czw 7:34, 24 Sie 2006 Temat postu: |
|
|
Beda napisał: |
Jest wyłacznik wibracji, więc teoretycznie można rozszerzenie włożyć tylko jako karte pamięci |
No wlasnie o tym wylaczniku mowie... w niektorych grach wogole to niedziala - lepiej miec oryginalnego ControllerPak'a
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|